Projet de mod, une poignée d'infos en vrac:
Nom: Aucun pour le moment, on va l'appeler SoloMod pour le moment

Type: Solo, eventuellement multi si le solo sort un jour (je l'espere en tout cas).
Epoque: Futur proche
Background, selon les endroits:
-Futuriste plutot high-tech, mais pas de trop non plus (a peu pres le niveau technologique de Demolition man / Aliens -hormis le voyage spatial).
-Post-apocalyptique, pas autant que Fallout mais presque
-D'autres pas encore definis, mais les 2 principaux sont au dessus
Synopsis:
***Warning, si vous etes ellergiques aux parentheses, faudra s'y faire***
Et oui, j'ai plein d'idées en tete, mais c'est un enorme puzzle que j'arrive pas a coller de facon coherente,
donc voila le peu de choses a peu pres sures pour le moment, mais sujettes a changements:
-Le perso principal (player character, ou PC) est une fille normale assez jeune, autour de la vingtaine (ca dependra du look
final du model WIP3), qui se retrouve/reveille au milieu d'une ville apparement deserte (c'est l'idée du moment, ca peut encore changer), et surtout un poil abimée (un peu comme en Irak en fait, mais les survivants en moins ^^).
Elle ne sais pas pourquoi elle est la, et encore moins ce qui s'est passé...
//L'idée de base c'est que d'une facon ou d'une autre elle est la apres un voyage temporel, un coma, ou autre,
le probleme c'est que ces raisons sont plutot cliché, alors je tente de trouver plus original//
...alors elle visite un peu le coin, voit des traces de batailles un peu partout autour d'elle.
Au bout d'un moment elle fini par rencontrer du mechant pas beau, genre zombies ou humains mutants
//La aussi faut eviter de reprendre le scenar de Resident Evil, alors je cherche, je cherche...//
et doit se defendre avec une arme improvisée (genre balai, fourche ou autre truc marrant dans le meme gout que le celebre crowbar) et 1 ou 2 guns, jusqu'a ce qu'une recontre inesperée la tire de ce mauvais pas.
Ensuite, cette personne la prend sous son aile pour une raison X ou Y pas encore connue, et le jeu commence
vraiment que quelques années plus tard.
Autres details en vrac a sur le scenar/gameplay:
-Au fur et a mesure du jeu, elle (re)apprend a utiliser des pouvoirs psychiques tels que la
telekinesie, pyrokinesie, occultage (cloaking) et autres... bien sur pour pas en abuser, ils demanderont
beaucoup d'energie a l'utilisation et fatigueront tres vite la petite.
-Certaines armes seront upgradables (mais les details plus approfondis restent secrets, je veux pas qu'on me vole l'idée)
-Je compte faire une histoire et des personnages assez approfondis, proche d'un film/RPG.
Le mod devrait, si tout se passe comme je l'espere, avoir pas mal de sequences cinematiques
(avec le moteur, facon Resident Evil) pour la narration.
-Certains aspect du jeu, comme l'inventaire, seront plus proches des RPG que des FPS
Par exemple, une arme se contentera pas d'etre un sprite moche en haut a gauche,
mais plutot un model (le w_model je suppose) dans une case sur le coté de l'inventaire,
accompagné d'une description et de l'interface d'upgrade/reglage
-Plusieurs fins possibles (au moins 2) selon les choix du joueurs, ca ne veut pas dire qu'il y'aura
des embranchements au niveau du scenarios ou des actions possibles (meme si ca me tente, j'essaie de rester realiste, l'ambition c'est bien mais je veux pas me faire d'illusions), mais que certains facteurs
agiront sur la fin. Par exemple reussir ou louper un objectif a certains moment du jeu influera
sur la suite de facon mineure, et determinera surtout la sequence de fin.
En gros, lineaire n'est pas synonyme de fin unique
-Un des amis du PC s'appellera Murphy, a vous de deviner la suite

-Le HUD aura une raison d'etre, il sera le resultat d'un implant cerebral, ce qui implique certains avantages
mais aussi certains desagrements

-Eventuellement, la vue sera a la 3eme personne dans certains cas (hors-cinematiques), comme
par exemple pendant l'utilisation des pouvoirs, mais ca c'est juste une idée.
-Le pilotage de vehicules n'est pas prevu, mais pourrait peut-etre en faire partie
-Des enigmes, de preference pas trop dures, mais ni trop faciles. En tout cas, il suffira pas de tirer partout pour avancer.
C'est tout pour le moment, j'ai surement oublié des trucs, mais apres minuit c'est un peu normal,
donc voila... je peux pas faire ca tout seul alors il me faut des gens, motivés et competents dans au moins 1 domaine. J'ai besoin de:
-En priorité, un co-scenartiste pour combler les trous de mon puzzle
-Au moins 1 codeur assez balaise pour me coder, en plus des trucs habituels, ce genre de trucs:
* Inventaire facon RPG, qui gere l'affichage de la description des objets, de l'objet en 3D lui meme,
les menus d'upgrade/configuration/utilisation des objets/armes
* Un moyen simple pour les mappeurs de definir les choses qui influeront sur la fin du jeu (important), voire le deroulement du scenario (optionnel)
* Un systeme d'achat/vente d'objets en magasin et/ou par un intermediaire informatique (Internet, borne d'achat, etc...)
* Different pouvoirs psychiques, mais je suppose que niveau coding ca ressemble beaucoup au code d'une arme a feu
* Un systeme de sauvegarde qui ne passe pas par le menu principal, le vrai menu sera en fait une map
avec plusieurs bornes informatisées. Le joueur, a part dans les versions beta, ne devra pas avoir acces
aux commandes console save et load, pour rendre obligatoire l'utilisation de bornes de sauvegardes.
(c'est trop facile de faire une quickload a chaque fois qu'on prend trop de degats, hein

)
* D'autres trucs qui me sont sortis de la tete
-Bien sur, des artistes 2D, et 3D (de preference qui savent animer des modeles, meme si on utilise les squelettes de Valve). Savoir faire du bon concept art serait aussi un bon gros plus, pour les etudiants
c'est la meilleure facon de remplir une heure de perm'
-Au moins un sound'eur, pour les bruitages. C'est encore mieux si ce gars sait faire des bonne musiques d'ambiance
-Voice-actors/doubleurs. Bon ca, ca sera un des derniers trucs a faire avant la sortie du mod, mais
je prefere prevenir, les dialogues seront... en anglais! bwahahaha
Vi je trouve que l'anglais sonne mieux dans les jeux, mais tout sera sous-titré en francais/anglais/autres-si-des-benevoles-se-proposent
-Mappeurs, des bons mappeur, pas des gens qui viennent de decouvrir Hammer et croient que ca s'est tjrs appelé comme ca
-Pour le betatesting, la plupart des gens de HLD auront la (mal?)chance d'y avoir acces
Voila c'est tout, j'ai essayé de paraite aussi optimiste que possible, parsque c'est un truc que j'ai commencé a penser bien avant la sortie d'HL2 et que j'aimerai bien voir se realiser... pas comme mon AlienHunter sur HL1
que j'ai fait entierement seul et jamais terminé :/
Euh... fin du message