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bonjour
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looks realy good
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+1 y roxx le theme Sourire par contre inutile le truc "1 week, 1month, 1 year" pour se logger, forever suffit...
13 Septembre 2006, 10:36:08
bravo
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Auteur Fil de discussion: Créer un splash pour Steam  (Lu 6638 fois)
0 Membres et 1 Invité sur ce fil de discussion.
FreeZeBiT
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freezebit@hotmail.fr
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« le: 18 Août 2004, 22:24:06 »

1. INTRODUCTION:
Nous allons voir ici comment faire un splash pour la version Steam de Half-Life.
Pour réaliser ce tutoriel, vous aurez besoin de Steam Splash creator (cliquez ici pour toutes les infos sur le téléchargement) qui nous sert à convertir une image en splash pour Steam, et d'un logiciel de 2D pour dessiner votre image et changer le bouton en bas à gauche.

Sachez également que le splash pour Steam doit être dans le dossier resource\background de votre mod. Donc si vous ne l'avez pas, créez-le.

2. LE SPLASH:
Bien, en fait, le splash, c'est une bête image enregistrée en plusieurs fichiers Targa (.tga)...
Et vu que c'est prise de tête de faire le découpage de notre image à la main, j'ai créé ce fameux programme 'Steam Splash Creator'.

Comment fonctionne-t-il ?
Pas trop mal Clin d'oeil... je plaisante, enfin non remarque, il fonctionne bien...
Commencez par le télécharger puis lancez le... le plus gros du boulot est fait Clin d'oeil.

Cliquez alors sur le bouton Load Image et allez ouvrir votre image (SSC est compatible avec les images ".bmp" et ".jpg") :


Là, il vous affiche un aperçu de votre image, vous permet de choisir dans quelle résolution sera la splash et si vous voulez l'afficher après génération.
Cliquez alors sur le bouton Make Splash et choisissez le répertoire resource\background dans le dossier de votre mod :


Le programme fait le reste tout seul, à savoir qu'il redimensionne votre image dans la résolution demandée, la découpe et enregistre chacune des parties dans le bon fichier.

Si tout ce passe bien (c'est bien souvent le cas... Clin d'oeil ), soit vous avez choisi de ne pas afficher le résultat, auquel cas un simple message vous indique que les fichiers ont été créés ; soit vous avez décidé de l'afficher auquel cas SSC vous ouvre la fenêtre de résultat :


Bref, vous devriez ainsi vous retrouver avec la liste des fichiers suivants (si vous choisissez une résolution de 800x600 pixels) :


Pour les autres résolutions, le nom des fichiers commence par la largeur correspondante à la résolution.

3. LE BOUTON EN BAS A GAUCHE:
Oui, celui où est juste marqué "HALF-LIFE" (du moins, dans une partie HL), c'est bien de le changer...
Pour cela, c'est également très simple, il est "composé" de deux images (toujours au format Targa), la première pour l'affichage normal qui se nomme 'game_menu.tga', et la deuxième pour l'affichage au passage de la souris qui se nomme 'game_menu_mouseover.tga'.

Faîtes ce que vous voulez comme dessin, la seule contrainte que vous ayez est le format de chaque image qui est le suivant :
- game_menu.tga : 240*32 pixels, 32bpp sans canal alpha ni compression RLE.
- game_menu_mouseover.tga : 240*32 pixels, 32bpp avec un canal alpha et sans compression RLE.

Il vous faut donc un logiciel 2D (tel que Photoshop ou Paint Shop Pro) vous permettant d'arriver à de tels formats.
Enregistrez alors ces deux images dans le dossier resource de votre mod et le tour est joué.

Voilà un exemple que j'ai fait de cette manière :
« Dernière édition: 12 Janvier 2009, 12:10:06 par FreeZeBiT » Journalisée

Slagt
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« Répondre #1 le: 19 Août 2004, 09:00:18 »

Très bien ce ptit tuto
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Admin sur ce site même !
FreeZeBiT
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freezebit@hotmail.fr
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« Répondre #2 le: 19 Août 2004, 09:57:31 »

merci Clin d'oeil
ayant fait le prog, je me devais de faire le tuto qui va avec  :rolleyes:  
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khelben
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khelben1@hotmail.com
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« Répondre #3 le: 19 Août 2004, 13:20:16 »

trés jolie en effet
il va servir a beaucoup de mod
comme le mien par exemple B)  
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FreeZeBiT
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freezebit@hotmail.fr
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« Répondre #4 le: 12 Janvier 2009, 12:11:26 »

Un petit post ici pour indiquer à tout le monde une nouvelle version de SSC (1.2.4).

Prend maintenant en charge les résolutions suivantes :
640x480
800x600
1024x768

Et permet d'afficher le résultat après génération.
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