1. INTRODUCTION:Nous allons voir ici comment faire un splash pour la version Steam de Half-Life.
Pour réaliser ce tutoriel, vous aurez besoin de
Steam Splash creator (cliquez
ici pour toutes les infos sur le téléchargement) qui nous sert à convertir une image en splash pour Steam, et d'un logiciel de 2D pour dessiner votre image et changer le bouton en bas à gauche.
Sachez également que le splash pour Steam doit être dans le dossier
resource\background de votre mod. Donc si vous ne l'avez pas, créez-le.
2. LE SPLASH:Bien, en fait, le splash, c'est une bête image enregistrée en plusieurs fichiers Targa (.tga)...
Et vu que c'est prise de tête de faire le découpage de notre image à la main, j'ai créé ce fameux programme 'Steam Splash Creator'.
Comment fonctionne-t-il ?
Pas trop mal

... je plaisante, enfin non remarque, il fonctionne bien...
Commencez par le télécharger puis lancez le... le plus gros du boulot est fait

.
Cliquez alors sur le bouton
Load Image et allez ouvrir votre image (SSC est compatible avec les images ".bmp" et ".jpg") :

Là, il vous affiche un aperçu de votre image, vous permet de choisir dans quelle résolution sera la splash et si vous voulez l'afficher après génération.
Cliquez alors sur le bouton
Make Splash et choisissez le répertoire
resource\background dans le dossier de votre mod :

Le programme fait le reste tout seul, à savoir qu'il redimensionne votre image dans la résolution demandée, la découpe et enregistre chacune des parties dans le bon fichier.
Si tout ce passe bien (c'est bien souvent le cas...

), soit vous avez choisi de ne pas afficher le résultat, auquel cas un simple message vous indique que les fichiers ont été créés ; soit vous avez décidé de l'afficher auquel cas SSC vous ouvre la fenêtre de résultat :

Bref, vous devriez ainsi vous retrouver avec la liste des fichiers suivants (si vous choisissez une résolution de 800x600 pixels) :

Pour les autres résolutions, le nom des fichiers commence par la largeur correspondante à la résolution.
3. LE BOUTON EN BAS A GAUCHE:Oui, celui où est juste marqué "HALF-LIFE" (du moins, dans une partie HL), c'est bien de le changer...
Pour cela, c'est également très simple, il est "composé" de deux images (toujours au format Targa), la première pour l'affichage normal qui se nomme 'game_menu.tga', et la deuxième pour l'affichage au passage de la souris qui se nomme 'game_menu_mouseover.tga'.
Faîtes ce que vous voulez comme dessin, la seule contrainte que vous ayez est le format de chaque image qui est le suivant :
-
game_menu.tga :
240*32 pixels, 32bpp sans canal alpha ni compression RLE.
-
game_menu_mouseover.tga :
240*32 pixels, 32bpp avec un canal alpha et sans compression RLE.
Il vous faut donc un logiciel 2D (tel que Photoshop ou Paint Shop Pro) vous permettant d'arriver à de tels formats.
Enregistrez alors ces deux images dans le dossier
resource de votre mod et le tour est joué.
Voilà un exemple que j'ai fait de cette manière :
