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Half-life Design

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19 Septembre 2006, 14:41:54
Ce theme est mieux que l'ancien !
18 Septembre 2006, 03:23:40
bonjour
16 Septembre 2006, 22:22:22
looks realy good
13 Septembre 2006, 11:02:07
+1 y roxx le theme Sourire par contre inutile le truc "1 week, 1month, 1 year" pour se logger, forever suffit...
13 Septembre 2006, 10:36:08
bravo
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Auteur Fil de discussion: Les r_detailtextures, comment ça marche?  (Lu 9573 fois)
0 Membres et 1 Invité sur ce fil de discussion.
fo0z
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« Répondre #20 le: 25 Juin 2005, 15:40:14 »

Sous hl² ta un systeme de materials "complet" :s
Ainsi que les shaders directx© 9.0.
« Dernière édition: 25 Juin 2005, 15:42:27 par fo0z » Journalisée

Bye
PC
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« Répondre #21 le: 25 Juin 2005, 21:16:23 »

ya le bump mapping sur hl2, c est bien mieux!

puis les textures hautes défition avec mipmapping, ca donne mieu aussi.
il y a de la specularité, de la reflection..

pour ce qui est de l ouverture de WON, c'est bien terminé

hl est devenu steam.
 
Journalisée

KillerMapper
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« Répondre #22 le: 19 Janvier 2007, 17:34:28 »

bonjour tout le monde,

je suis en train de créer un petit mod solo, ou plutôt une aventure, et j'essaye d'integrer ces effets dans mes maps. Mais le problème, c'est qu'ils n'apparaissent jamais sous HL! Je sais que mon PC peut les faire apparaitre, car sous HL FX ils y sont. Mais dans mon minimod non.
Je précise que mon minimod (Far Crab ) est en fait une aventure solo qui ne comporte rien de nouveau dans le coding (donc il utilise le HL de base), mais il est dans un dossier propre à lui qui se trouve dans steamapps\e-mail\half-life, et les calques (ceux d'HL FX pour l'instant) sont bien placés, ainsi que le fichier .txt bien configuré. Il y a des maps, models, textures, sons et skys persos qui fonctionnent tous, seuls les sprites, officiels ou non, n'apparaissent pas (je sais pas pourquoi, mais la question n'est pas là).
Donc pour les faire apparaitre, doit-e faire quelque chose? Ou déjà est-ce que ils apparaissent sous HL de base ou uniquement CS CZ?

Merci de vos réponses Clin d'oeil
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